电子游戏设计师的奥德赛

作者:Myrka Moreno ' 19

第一款电子游戏 杰克逊·瓦格纳 像孩子一样玩耍 罗马帝国的宿敌,一款以布匿战争为背景的即时战略游戏.

游戏很有趣, 但真正让他着迷的是,他总能学到一课, 配上历史和故事.

当他进入高中时,瓦格纳意识到他可以把自己的爱好变成一份职业. 他被圣克鲁斯大学的电子游戏开发专业所吸引. 因为这所大学位于奥斯汀,而且这个专业的重点也很广泛. Wagner说道:“Austin是一个适合玩电子游戏的地方. 这个城市拥有大约140家工作室,从主要的行业参与者到小众工作室.

来自Austin的一个独立工作室的团队, Worldwalker游戏, 参观了瓦格纳的第一年视觉研究研讨班, 通过演讲嘉宾让学生接触到创造性的职业.

Wagner在课后向团队做了自我介绍,并让他们知道他很喜欢他们的演讲. 内特·奥斯汀, 所有者和主要开发商, 让Wagner有机会测试他们即将推出的游戏的alpha构建, Wildermyth.

Wagner花了6个月时间测试游戏并向团队发送漏洞报告. 他的付出得到了回报:很快就得到了一份实习工作.

“我已经被它吸引了,”瓦格纳谈到这款战术角色扮演电子游戏时说. “我只是一头栽了下去.” Wildermyth 这让瓦格纳想起了他从小玩的桌面游戏, 地下城 & 龙. Wildermyth 这款游戏包含了Wagner所喜爱的所有创造性故事元素以及大量的战斗挑战.

在实习期间,瓦格纳为……设计、撰写和策划策略 Wildermyth,所有这些都归功于他完成的游戏. 2018年8月,奥斯汀为瓦格纳提供了首席质量保证分析师的职位. 从那以后,瓦格纳在学习期间一直在工作室兼职,在夏天全职工作. 当他从圣·霍普金斯大学毕业后,他将开始在公司全职工作. 爱德华的五月.

Wildermyth 2019年11月在Steam上进行了测试发行, 这是一个瓦格纳从中学开始就在使用的在线游戏发行平台. Wagner说道:“看到自己制作的游戏出现在Steam的首页让我非常震惊.

瓦格纳继续从他小时候玩的游戏中汲取灵感,比如 罗马帝国的宿敌. 因为他的第一款电子游戏, 在上学之前,他已经对布匿战争有了很多了解, 从那以后,他就被教育类游戏所吸引. 这就是他想为下一代创造的体验.